前言:这是笔者学习之后自己的理解与整理。如果有错误或者疑问的地方,请大家指正,我会持续更新!
有段时间我是没理清transform、translate、transition和animation之间的关系的,现在整理一下:
- translate:平移;是transform的一个属性;
- transform:变形;是一个静态属性,可以改变元素的形状或位置,做出2d或3d效果;
- transition:过渡,转变;使css属性值在一段时间内平滑的变化,需要有触发条件(如hover等),是animation的简化版;
- animation:动画;可以设置多帧效果,然后把它们组合变换,按动画效果展示出来;
- transform,可设置translate(位移) rotate(旋转) scale(缩放) skew(倾斜);接受多值,用空格分开,并按照从前往后的顺序执行;
- transform-origin,可更改转换元素的基准点(默认值,元素中心,50% 50% 0);
- transform-style,可设置flat(默认值,2d展示)还是preserve-3d(3d展示);此属性必须在transform之后使用;
- perspective,设置元素距离视图的距离,默认为0;
- perspective-origin,设置视点(默认值,元素中心,50% 50%),必须和perspective结合使用;
- backface-visibility,设置元素不面向屏幕时是否可见;
1. translate
translate(位置平移)
- 可以为负值,向右向下是正值,向上向左是负值;
- 可以为百分比,百分比是基于元素自身宽高的(我们可以利用这一点实现 );
- 2d效果可以拆开写成translateX(x)、translateY(y),也可以直接写成translate(x,y),缩写中如果只写了一个值,默认是x;
- 3d效果还有translateZ(z),缩写translate3d(x,y,z),3d效果中缩写的话,就必须得写3个值,少一个都不行,没有的值可以设为0;
2. rotate
rotate(旋转)
- 可以设负值;正值是顺时针旋转,负值是逆时针旋转;
- 可以写成rotateX(deg)、rotateY(deg)、rotateZ(deg);(角度的单位,负30度就是-30deg)
3. scale
scale(缩放)
- 可以是整数,也可以是小数,也可以设置负值;
- 可以写成scaleX(x)、scaleY(y)、scaleZ(z),也可以缩写成scale(x,y)或者scale3d(x,y,z);
- 当某值设为0时,就看不见元素了,但是空间还在,和visibility:hidden效果一样;
- 当设置负值的时候,会发生翻转的效果;
- 缩放看起来虽然大小变化了,但占据的空间不变,不会影响布局;
代码如下:
scale可以设置小数,也可以设置负值;虽然大小看起来变化了,但占据的空间不变,不会影响布局
4. skew
skew(倾斜)
- 可以写成skewX(deg)、skewY(deg),也可以缩写成skew(x,y),缩写如果只写了一个值,那就默认仅仅只是x轴;
- 目前没有Z轴的倾斜;
- 围绕X轴倾斜,会保持高度不变,拉长元素,产生变形;围绕Y轴倾斜,会保持宽度不变;
- 可以写负值,(下图为X轴的正值和负值);
代码如下:
5. transform-origin
设置转换元素的基准点,然后元素的变形就围绕这个点展开;
- 默认值是元素中心(50% 50% 0);
- X和Y轴可以设置单位值、百分比、left | center | right | top | bottom;Z轴只能设置具体单位值;
- 可以设置1-3个值,用空格隔开,如果只写了1个,那么仅仅只是X轴;2个的话,就是X轴和Y轴;
6. transform-style
设定元素及其子元素怎样在三维空间中展示;
- 默认值,flat,2d平面;设置为preserve-3d,就是3d空间;
- 当元素设置overflow:hidden的时候,preserve-ed失效;
- 一般我们在元素的父元素身上使用,因为此属性可以继承;
7. prespective
设置元素距离视图的距离
- 默认为none(0);可设置具体值,以像素为单位,不能为负值;
- 我们看远处的物体,会发现看不清,当我们走近一点的时候,就看得清除了,此属性可以理解为我们站的位置离物体的距离;
- 我们一般在变形元素的父元素身上使用,因为浏览器会为其子元素产生透视效果,不会为它本身产生透视效果;设置了此属性的元素我们也叫透视元素;
8. prespective-origin
设置视点;
- 默认值(50% 50%),可设置单位值、百分比、left | center | right | top | center | bottom ;
- 可以设置1-2个值,设置1个值时,另一个默认为center;
- 可以理解为我们看妹子的时候看的哪个位置,脸?腿?胸?
- 此属性必须定义在设置了prespective属性的元素身上;
9. backface-visibility
设置当元素不面向屏幕时,是否可见;如果旋转元素不希望看见其背面时,此属性很好用;
- 默认visible,可设置hidden;
代码如下:
正方体后面要绕Y轴旋转180度,我一开始没想起来,调了很久;
- 上
- 下
- 左
- 右
- 前
- 后
大神还整理了transform的副作用,:
- 设置了 transform:非none; 的元素,可以覆盖标准流元素和低级别的定位元素;
- webkit内核浏览器下,如果父元素设置了 transform:非none; 那么子元素的fixed效果会变成absolute效果;
- 更改定位父级;position:absolute;定位的是祖先元素中第一个position:非static 的元素;但是如果祖先元素中有设置了transform:非none;也可以被定位为父级