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transform做2d和3d变形(css动画一)
阅读量:5049 次
发布时间:2019-06-12

本文共 3061 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

前言:这是笔者学习之后自己的理解与整理。如果有错误或者疑问的地方,请大家指正,我会持续更新!

 

  有段时间我是没理清transform、translate、transition和animation之间的关系的,现在整理一下:

  • translate:平移;是transform的一个属性;
  • transform:变形;是一个静态属性,可以改变元素的形状或位置,做出2d或3d效果;
  • transition:过渡,转变;使css属性值在一段时间内平滑的变化,需要有触发条件(如hover等),是animation的简化版;
  • animation:动画;可以设置多帧效果,然后把它们组合变换,按动画效果展示出来;

    

  • transform,可设置translate(位移)  rotate(旋转)  scale(缩放)  skew(倾斜);接受多值,用空格分开,并按照从前往后的顺序执行
  • transform-origin,可更改转换元素的基准点(默认值,元素中心,50% 50% 0);
  • transform-style,可设置flat(默认值,2d展示)还是preserve-3d(3d展示);此属性必须在transform之后使用;
  • perspective,设置元素距离视图的距离,默认为0;
  • perspective-origin,设置视点(默认值,元素中心,50% 50%),必须和perspective结合使用;
  • backface-visibility,设置元素不面向屏幕时是否可见;

1. translate

  translate(位置平移)

  • 可以为负值,向右向下是正值,向上向左是负值;
  • 可以为百分比,百分比是基于元素自身宽高的(我们可以利用这一点实现 );
  • 2d效果可以拆开写成translateX(x)、translateY(y),也可以直接写成translate(x,y),缩写中如果只写了一个值,默认是x;
  • 3d效果还有translateZ(z),缩写translate3d(x,y,z),3d效果中缩写的话,就必须得写3个值,少一个都不行,没有的值可以设为0;

2. rotate

  rotate(旋转)

  • 可以设负值;正值是顺时针旋转,负值是逆时针旋转;
  • 可以写成rotateX(deg)、rotateY(deg)、rotateZ(deg);(角度的单位,负30度就是-30deg)

3. scale

  scale(缩放)

  • 可以是整数,也可以是小数,也可以设置负值;
  • 可以写成scaleX(x)、scaleY(y)、scaleZ(z),也可以缩写成scale(x,y)或者scale3d(x,y,z);
  • 当某值设为0时,就看不见元素了,但是空间还在,和visibility:hidden效果一样;
  • 当设置负值的时候,会发生翻转的效果
  • 缩放看起来虽然大小变化了,但占据的空间不变,不会影响布局;

  代码如下:

            
scale可以设置小数,也可以设置负值;虽然大小看起来变化了,但占据的空间不变,不会影响布局
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4. skew

  skew(倾斜)

  • 可以写成skewX(deg)、skewY(deg),也可以缩写成skew(x,y),缩写如果只写了一个值,那就默认仅仅只是x轴;
  • 目前没有Z轴的倾斜;
  • 围绕X轴倾斜,会保持高度不变,拉长元素,产生变形;围绕Y轴倾斜,会保持宽度不变
  • 可以写负值,(下图为X轴的正值和负值);

  代码如下:

            
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 5. transform-origin

  设置转换元素的基准点,然后元素的变形就围绕这个点展开;

  • 默认值是元素中心(50% 50% 0);
  • X和Y轴可以设置单位值、百分比、left | center | right | top | bottom;Z轴只能设置具体单位值;
  • 可以设置1-3个值,用空格隔开,如果只写了1个,那么仅仅只是X轴;2个的话,就是X轴和Y轴;

 6. transform-style

  设定元素及其子元素怎样在三维空间中展示;

  • 默认值,flat,2d平面;设置为preserve-3d,就是3d空间;
  • 当元素设置overflow:hidden的时候,preserve-ed失效;
  • 一般我们在元素的父元素身上使用,因为此属性可以继承;

7. prespective

  设置元素距离视图的距离

 

  • 默认为none(0);可设置具体值,以像素为单位,不能为负值;
  • 我们看远处的物体,会发现看不清,当我们走近一点的时候,就看得清除了,此属性可以理解为我们站的位置离物体的距离;
  • 我们一般在变形元素的父元素身上使用,因为浏览器会为其子元素产生透视效果,不会为它本身产生透视效果;设置了此属性的元素我们也叫透视元素;

8. prespective-origin

    设置视点;

  • 默认值(50% 50%),可设置单位值、百分比、left | center | right | top | center | bottom ;
  • 可以设置1-2个值,设置1个值时,另一个默认为center;
  • 可以理解为我们看妹子的时候看的哪个位置,脸?腿?胸?
  • 此属性必须定义在设置了prespective属性的元素身上;

9. backface-visibility

  设置当元素不面向屏幕时,是否可见;如果旋转元素不希望看见其背面时,此属性很好用;

  • 默认visible,可设置hidden;

  代码如下:

  正方体后面要绕Y轴旋转180度,我一开始没想起来,调了很久;

            
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  大神还整理了transform的副作用,:

  • 设置了 transform:非none; 的元素,可以覆盖标准流元素和低级别的定位元素;
  • webkit内核浏览器下,如果父元素设置了 transform:非none; 那么子元素的fixed效果会变成absolute效果;
  • 更改定位父级;position:absolute;定位的是祖先元素中第一个position:非static 的元素;但是如果祖先元素中有设置了transform:非none;也可以被定位为父级

转载于:https://www.cnblogs.com/sspeng/p/6487808.html

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